История версий VVVVVV
Эта страница содержит подробную информацию об истории версий VVVVVV.
1.0
Релиз состоялся 11 января 2010 года. Это первая версия VVVVVV, которая выпущена публично. Была сделана на движке |Adobe Flash.
1.1
Выпущена 2 февраля 2010 года.
Нововведения
- Можно быстро перезапустить испитания на время, нажав ENTER.
- Теперь поддерживаются более гибкие графические параметры, которые могут помочь повысить производительность на некоторых компьютерах.
- Теперь игра по умолчанию запускается в окне, что упрощает ее запуск в Linux через Wine.
- Ряд мелких исправлений ошибок.
Исправления ошибок
- Исправлен варп на корабль из вышки.
- Быстрое сохранение в вышке теперь по умолчанию соответствует правильному положению камеры.
- Версия для Mac теперь правильно запоминает настройки полноэкранного режима.
- Исправлена ошибка при попытке выйти из Гравитрона.
- Исправлена ошибка 21 тринкета.
- Счетчики смертей в комнате корректно сбрасываются при перезапуске игры.
- Мышь теперь скрыта в полноэкранном режиме.
- Исправлен сбой анимации в игре в режиме "Без смертей" на экране.
- Исправлена проблема с повтором начальной катсцены в режиме "Без смертей".
- Режим "Без смертей" больше не перезаписывает телесохранение.
- Скрипты теперь сбрасываются при перезапуске игры.
- Имена комнат Последнего Уровня теперь сбрасываются правильно.
- Исправлена ошибка платформы в копнате Prize for the Reckless.
- Больше нельзя телепортироваться обратно на корабль во время экрана "Игра пройдена".
- Названия комнат в строке меню теперь правильно отображаются для глючных и изменяющихся названий комнат финального уровня.
- Переключатель бессмертия теперь запоминается при выходе; исправляет эксплойт в Гравитроне.
- Виридиан теперь будет грустить, если они пропустили номинальное время в испытании на время.
1.2
Выпущена 2 февраля 2010 года
- Исправлена ошибка, появившаяся в версии 1.1, из-за которой завершение испытания на время вместо этого перезапускало испытание на время, как если бы пользователь нажимал в конце Enter.
2.0
Это порт VVVVVV на C++, созданный разработчиком Саймоном Ротом. Это позволило портировать игру на различные платформы, включая Linux, Nintendo 3DS и Pandora. В этой версии игры добавлена поддержка пользовательских уровней игроков, а также редактор уровней для их создания.
2.0 была выпущена 26 июля 2011 года[1]. Бета-версии 2.0 были разосланы некоторым друзьям Терри, чтобы они могли создать несколько пользовательских уровней, которые были включены в окончательный выпуск 2.0..[1]
2.1
Это была промежуточная версия разработки VVVVVV, которая никогда официально не выпускалась, за исключением некоторых бета-версий, опубликованных на форумах Distractionware, последняя (и наиболее часто используемая) из которых 4 октября 2011 года. The 3DS version is based on 2.1[2].
Эта версия так и не была официально выпущена в Steam из-за изменений в аппаратном ускорении, которые ломали игру для некоторых людей[2].
Нововведения
- Частичная поддержка геймпада
- Новый прямой режим в редакторе позволяет вам вручную устанавливать каждую плитку (нажмите F10, чтобы переключить ее в комнате, Ctrl+стрелки изменить плитку, средний щелчок для пипетки)
- Добавлена команда
speaker
для изменения цвета и положения текстового поля на пользовательских уровнях. - Уровни игроков теперь имеют миникарты
- Ранее пройденные уровни игроков теперь отмечены звездочкой
- Теперь вы можете нажимать S и L вместо Shift+S и Shift+L для сохранения и загрузки уровней
- Редактор теперь спрашивает, хотите ли вы сохранить перед выходом
- Изменено поведение Shift в меню (теперь меню переключается как меню пробела, а не модификатор)
- Название комнаты исчезает в редакторе, когда курсор мыши находится внизу экрана
- Добавлена новая скриптовая команда для отображения/скрытия карты -
map(on/off)
(по умолчанию включено) - Команды
happy
иsad
теперь могут изменять настроение любого персонажа - Добавлена команда
squeak
, которая включает/выключает писк товарища по команде или заставляет пищать товарища по команде - Команды
say
иreply
теперь поддерживают 50-строчные текстбоксы. - Ускорение графического процессора включено.
- Большой прирост производительности для экранов с высоким разрешением.
- Оверлей Steam включен.
- Игра теперь автоматически приостанавливается всякий раз, когда окно теряет фокус.
Исправления ошибок
- Исправлено заикание для некоторых пользователей Windows
- Производительность значительно оптимизирована
- Исправлены вылеты редактора
- Несколько исправлений текста в режиме переворота
- Режим переворота отключен в редакторе
- Alt+Tab удобнее
- Скрытие мыши более интуитивно понятно.
- Настройки разрешения теперь правильно сохраняются.
- Добавлены дополнительные привязки клавиш.
- Ранги испытаний на время теперь сохраняются правильно
- Исправлено смещение в один пиксель в вертикальных линиях гравитации
- Сущности теперь окрашиваются в соответствии с набором плиток в редакторе.
- Игра теперь запоминает настройки замедления
- Настройки разрешения теперь применяются перед предварительным загрузчиком
- R для перезапуска с последней контрольной точки теперь работает только на уровнях игрока (как и должно быть)
- Музыка для испытаний на время плавно исчезает после сброса
- При изменении цвета наборов плиток и типов врагов в редакторе информация отображается корректно
- Выход во время заставки сбрасывает полоски заставки.
- Настройки разрешения теперь сохраняются правильно
- Управление WASD работает в игре
- Коллизия варп-линий теперь использует специальную систему вместо прямых столкновений сущностей; это исправляет возможность пройти сквозь двустороннюю границу варпа, которая использует варп-линии.
- Многие другие исправления.
Встроенные уровни
В игру были добавлены новые встроенные уровни, а некоторые существующие уровни были обновлены. Все изменения существующих уровней полностью не задокументированы в примечаниях к патчу 2.1, написанных Саймоном Ротом.
Все изменения уровней начиная с 2.0 были внесены в 2.1, так как 2.2 не коснулись содержимого папки data
или data.zip
.Cite error: Closing </ref>
missing for <ref>
tag[3]
New features
- Added integer scaling mode.
Minor release on 2019-11-19
This release made functionally no change to the game, and only removed two comments made by Ethan Lee from the Linux launch shell script, which were # Fix your shit Valve
and # Seriously WTF guys you rushed out 2.0.5 for nothing
. SDL2 was also upgraded.[4]
The reason that Ethan Lee removed his comments was because he reworked the library path in this update, fixing the bug that he was referring to.[5]
2.3
The first post-source code release version of VVVVVV, this implemented various fixes and additions by contributors on GitHub.
It is the first major update in 7 years, and the biggest update to VVVVVV since 2.0.
It was released on 31 August 2021.
2.4
The second post-source code release version of VVVVVV, currently in development.
Development started on 31 August 2021, when 2.3 was released.
Notes
- ↑ 1.0 1.1 Cavanagh, Terry (July 26, 2011), VVVVVV version 2.0 launches in the new Humble Indie Bundle, distractionware, archived from the original on April 20, 2020, retrieved August 12, 2020
- ↑ 2.0 2.1 Cavanagh, Terry (March 26, 2014), Wanted: VVVVVV Coder For Maintenance, distractionware, archived from the original on April 20, 2020, retrieved August 5, 2020
- ↑ Cavanagh, Terry (October 21, 2016), Outer Space, distractionware, archived from the original on April 20, 2020, retrieved August 12, 2020
- ↑ SteamDB changeset for vvvvvv Linux (Archive)
- ↑ Discord DMs between Ethan Lee and Info Teddy