VVVVVV/uk

From Viki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page VVVVVV and the translation is 95% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
VVVVVV
Headervvvvvv.png
Developer(s)Террі Кавана, Саймон Рот, Ітан Лі
Publisher(s)Нікаліс
Designer(s)Террі Кавана
Composer(s)Магнус Полссон
EngineAdobe Flash
C++ (порт 2011)
Platform(s)Microsoft Windows, macOS, Linux, Pandora, Ouya, iOS, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, FreeBSD, OpenBSD, Haiku, DragonFlyBSD
Release
11 січня 2010 р.
  • Microsoft Windows, OS X'
    11 січня 2010 р.
    Linux
    26 липня 2011 р.
    Nintendo 3DS
    • NA: 29 грудня 2011 р.
    • ЄС: 10 травня 2012 р.
    • AU: 4 жовтня 2012
    Ouya
    11 червня 2014
    iOS, Android
    12 червня 2014
    'PlayStation 4', PlayStation Vita
    • NA: 25 серпня 2015
    • PAL: 26 серпня 2015
    'Nintendo Switch'
    17 листопада 2017
Genre(s)2D платформер, пазл-платформер
Mode(s)Одиночна гра

VVVVVV  — інді-відеогра, розроблена Террі Кавана та опублікована в 2010 році. Вона доступна для Linux, macOS, Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation Vita, PlayStation 4, Android, і iOS, серед інших більш нішевих платформ. Спочатку він був створений у Adobe Flash, пізніше перенесений на C++ у 2011 році за допомогою Саймона Рота та отримав додаткові функції за допомогою Ітана Лі.

Платформерна гра-головоломка, гравець повинен вести головного героя, капітана Вірідіана, через різні зони, повні небезпек, щоб врятувати своїх товаришів по команді. Для цього потрібно перевернути силу тяжіння, а не стрибати. Серед перешкод є різні вороги, які рухаються вперед і назад, а також гострі шипи, які шкодять гравцеві. Дорогою гравець може спробувати отримати додаткові предмети колекціонування, відомі як блискучі дрібнички. Смерть поверне гравця на попередню контрольну точку та додасть до лічильника смертей без жодного іншого покарання — немає встановленої кількості життів.

10 січня 2020 року вихідний код було оприлюднено до десятої річниці гри.

Етимологія та вимова

Походження назви «VVVVVV» неясно, але кілька теорій дали власні пояснення. В одному зазначено, що він представляє шість членів екіпажу, імена яких починаються на V; інший стверджує, що ця назва означає шипи, найпоширенішу перешкоду в грі.

Коли гра була прототипом і все ще називалася «VVVVVVVV», Террі Кавана дав офіційну вимову «vee».[1] Це досі використовується деякими, але поширені інші вимови, зокрема «ві-ві-ві-ві-ві-ві-ві» та «літера V шість разів».

Версії Нікаліса

Версії VVVVVV для платформ Nintendo і Sony обслуговує Nicalis, компанія, відома портуванням і публікацією інді-ігор на консолях. Ці випуски базуються на кодовій базі версії 2.1. У всіх релізах гри Nicalis присутні вбудовані спеціальні рівні, але немає редактора рівнів.

Версія гри для Nintendo Switch працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду, а також представляє режим для двох гравців; однак деякі гравці «VVVVVV» розкритикували ці доповнення. Особливо нова частота кадрів була піддана критиці через неправильну обробку фізики в її реалізації, що спричинило розбіжності ігрового процесу з оригінальними версіями для ПК.

Японська локалізація

Версія «VVVVVV», повністю перекладена японською мовою, була створена Нікалісом у 2016 році для Nintendo 3DS, а пізніше для Nintendo Switch. Японська версія Nintendo Switch, дещо нестандартно, є власним продуктом, окремим від «міжнародної» версії. Японська локалізація недоступна на платформах Sony.

Інші версії

«VVVVVV» став доступним на пристроях iOS і Android у червні 2014 року. Хоча ці випуски базуються на старій версії гри Adobe Flash, вони включають вбудовані спеціальні рівні з версії 2.1, але не містять редактора рівнів. Існують плани щодо оновлення цих версій гри до сучасної кодової бази C++.[2]

Того ж місяця Cavanagh випустила безкоштовну версію «VVVVVV» під назвою «VVVVVV: Make and Play Edition» для Microsoft Windows, macOS і Linux.[3] У цій версії є можливість створювати та грати на власних рівнях, але опущена основна гра.

Неофіційні версії

У грі існують різні неофіційні порти та демейки. Відомі з них:

  • Два демейки Commodore 64 (демо-версія від Пола Коллера та пізніша near-complete demake групою Laxity)
  • порт оригінального коду для Sega Dreamcast від Густаво Аранди
  • Ще один порт коду для Xbox One від tunip3

Примітки

  1. Lua error in package.lua at line 80: module 'Module:Citation/CS1/Suggestions' not found.
  2. Террі Кавана (1 вересня 2021), Перенести вдосконалення мобільної версії назад до рідної версії, GitHub, archived from the original on 29 квітня 2022, retrieved 6 лютого 2023 Check date values in: |accessdate=, |date=, |archivedate= (help)
  3. Террі Кавана (12 червня 2014), Космічний космос, distractionware.com, archived from the original on 24 вересня 2022, retrieved 6 лютого 2023 Check date values in: |accessdate=, |date=, |archivedate= (help)

Посилання

Див. також