Version history of VVVVVV/ru

Эта страница содержит подробную информацию об истории версий VVVVVV.

1.0
Релиз состоялся 11 января 2010 года. Это первая версия VVVVVV, которая выпущена публично. Была сделана на движке |Adobe Flash.

1.1
Выпущена 2 февраля 2010 года.

Нововведения

 * Можно быстро перезапустить испитания на время, нажав ENTER.
 * Теперь поддерживаются более гибкие графические параметры, которые могут помочь повысить производительность на некоторых компьютерах.
 * Теперь игра по умолчанию запускается в окне, что упрощает ее запуск в Linux через Wine.
 * Ряд мелких исправлений ошибок.

Исправления ошибок

 * Исправлен варп на корабль из вышки.
 * Быстрое сохранение в вышке теперь по умолчанию соответствует правильному положению камеры.
 * Версия для Mac теперь правильно запоминает настройки полноэкранного режима.
 * Исправлена ошибка при попытке выйти из Гравитрона.
 * Исправлена ошибка 21 тринкета.
 * Счетчики смертей в комнате корректно сбрасываются при перезапуске игры.
 * Мышь теперь скрыта в полноэкранном режиме.
 * Исправлен сбой анимации в игре в режиме "Без смертей" на экране.
 * Исправлена ​​проблема с повтором начальной катсцены в режиме "Без смертей".
 * Режим "Без смертей" больше не перезаписывает телесохранение.
 * Скрипты теперь сбрасываются при перезапуске игры.
 * Имена комнат Последнего Уровня теперь сбрасываются правильно.
 * Исправлена ошибка платформы в копнате Prize for the Reckless.
 * Больше нельзя телепортироваться обратно на корабль во время экрана "Игра пройдена".
 * Названия комнат в строке меню теперь правильно отображаются для глючных и изменяющихся названий комнат финального уровня.
 * Переключатель бессмертия теперь запоминается при выходе; исправляет эксплойт в Гравитроне.
 * Виридиан теперь будет грустить, если они пропустили номинальное время в испытании на время.

1.2
Выпущена 2 февраля 2010 года
 * Исправлена ошибка, появившаяся в версии 1.1, из-за которой завершение испытания на время вместо этого перезапускало испытание на время, как если бы пользователь нажимал в конце Enter.

2.0
Это порт VVVVVV на C++, созданный разработчиком Саймоном Ротом. Это позволило портировать игру на различные платформы, включая Linux, Nintendo 3DS и Pandora. В этой версии игры добавлена поддержка пользовательских уровней игроков, а также редактор уровней для их создания.

2.0 была выпущена 26 июля 2011 года. Бета-версии 2.0 были разосланы некоторым друзьям Терри, чтобы они могли создать несколько пользовательских уровней, которые были включены в окончательный выпуск 2.0..

2.1
Это была промежуточная версия разработки VVVVVV, которая никогда официально не выпускалась, за исключением некоторых бета-версий, опубликованных на форумах Distractionware, последняя (и наиболее часто используемая) из которых 4 октября 2011 года. The 3DS version is based on 2.1.

Эта версия так и не была официально выпущена в Steam из-за изменений в аппаратном ускорении, которые ломали игру для некоторых людей.

Нововведения

 * Частичная поддержка геймпада
 * Новый прямой режим в редакторе позволяет вам вручную устанавливать каждую плитку (нажмите F10, чтобы переключить ее в комнате, Ctrl+стрелки изменить плитку, средний щелчок для пипетки)
 * Добавлена команда  для изменения цвета и положения текстового поля на пользовательских уровнях.
 * Уровни игроков теперь имеют миникарты
 * Ранее пройденные уровни игроков теперь отмечены звездочкой
 * Теперь вы можете нажимать S и L вместо Shift+S и Shift+L для сохранения и загрузки уровней
 * Редактор теперь спрашивает, хотите ли вы сохранить перед выходом
 * Изменено поведение Shift в меню (теперь меню переключается как меню пробела, а не модификатор)
 * Название комнаты исчезает в редакторе, когда курсор мыши находится внизу экрана
 * Добавлена новая скриптовая команда для отображения/скрытия карты -  (по умолчанию включено)
 * Команды  и   теперь могут изменять настроение любого персонажа
 * Добавлена команда, которая включает/выключает писк товарища по команде или заставляет пищать товарища по команде
 * Команды  и   теперь поддерживают 50-строчные текстбоксы.
 * Ускорение графического процессора включено.
 * Большой прирост производительности для экранов с высоким разрешением.
 * Оверлей Steam включен.
 * Игра теперь автоматически приостанавливается всякий раз, когда окно теряет фокус.

Исправления ошибок

 * Исправлено заикание для некоторых пользователей Windows
 * Производительность значительно оптимизирована
 * Исправлены вылеты редактора
 * Несколько исправлений текста в режиме переворота
 * Режим переворота отключен в редакторе
 * Alt+Tab удобнее
 * Скрытие мыши более интуитивно понятно.
 * Настройки разрешения теперь правильно сохраняются.
 * Добавлены дополнительные привязки клавиш.
 * Ранги испытаний на время теперь сохраняются правильно
 * Исправлено смещение в один пиксель в вертикальных линиях гравитации
 * Сущности теперь окрашиваются в соответствии с набором плиток в редакторе.
 * Игра теперь запоминает настройки замедления
 * Настройки разрешения теперь применяются перед предварительным загрузчиком
 * R для перезапуска с последней контрольной точки теперь работает только на уровнях игрока (как и должно быть)
 * Музыка для испытаний на время плавно исчезает после сброса
 * При изменении цвета наборов плиток и типов врагов в редакторе информация отображается корректно
 * Выход во время заставки сбрасывает полоски заставки.
 * Настройки разрешения теперь сохраняются правильно
 * Управление WASD работает в игре
 * Коллизия варп-линий теперь использует специальную систему вместо прямых столкновений сущностей; это исправляет возможность пройти сквозь двустороннюю границу варпа, которая использует варп-линии.
 * Многие другие исправления.

Встроенные уровни
В игру были добавлены новые встроенные уровни, а некоторые существующие уровни были обновлены. Все изменения существующих уровней полностью не задокументированы в примечаниях к патчу 2.1, написанных Саймоном Ротом.

Все изменения уровней начиная с 2.0 были внесены в 2.1, так как 2.2 не коснулись содержимого папки  или  .Дискорд-ЛС между Итаном Ли и Инфо Тедди

Новые уровни

 * The Tower of Power by Ruari O'Sullivan
 * Vertex Vortex by Matt Thorson
 * Dimension 333333 by Sendy (easy version)
 * Victuals by Noyb
 * Seasons by Michael Brough
 * Soul Searching by Matthew Rodriguez
 * Quantum Tunnel by Matthew Rodriguez

Golden Spiral

 * Fixed a missing spike in "Weep like a Widow" which made it possible to skip the DTTHW clone
 * Fixed a missing tile behind the player start point in "Black, then White"

Line Wrap

 * Removed an errant 1x1 tile from "Don't Slip"
 * Removed an errant 1x1 tile from "What Did I Just Tell You?"
 * Simplified the geometry of the middle section of "Unlock Sequence"
 * Fixed being able to skip "Flip-Flop Latch" by simply going through the three-tile-high gap the disappearing platform is in; that gap is now two tiles high
 * Renamed "Cliffhanger" to "Don't Fall Down"

A New Dimension

 * Fixed being able to clip into walls in two places in "You can rush it or take it slow"
 * These rooms now use the Overworld style instead of the Lab style:
 * S curve
 * Final race
 * Tap-tap-tap-tap
 * Intermittent interference ingestion
 * Tricks on the go
 * Turning it down
 * "Joshua, what is the winning move?" was technically modified, but no functional change was made
 * Fixed a room transition misalignment between "Safe within the walls" and "Machine room"
 * The middle warping hallways in "Safe within the walls" are now three tiles high instead of four tiles high
 * Spikes were added to the bottom-right of "Safe within the walls"
 * "Congratulations!" now has a warp token to take you to the beginning of the level if you missed any trinkets or crewmates, along with a terminal explaining so
 * Two missing spikes were added to "Expander"; one functional, one not really consequential
 * Fixed room transition misalignments between "Gravitron remnants" and "Three's a crowd"
 * Nerfed "City lights", replacing some spikes and a platform with a checkpoint
 * Added platform bounds to "City lights"
 * One tile was added to "Dismantling of the space continuum" even though it is inconsequential
 * Three tiles were moved in "Outburst of energy"
 * Added a wall to the right side of "Occult ceremony"
 * Removed one spike from "Lets be friends again"
 * Added an apostrophe to "Lets be friends again", so it now reads "Let's be friends again"
 * Cut off the trinket in "Virtually Voracious" and added a tunnel that starts from "Your reality is someone's dream", going through "T of life", "If you ain't flippin' you be trippin'", "Jumping is so 1984. Today, we flip!", "Positively positive", and "You can pierce the sky" to access it
 * Renamed "Virtually Voracious" to "The one dead end"
 * Minor, not really consequential changes to "Doing things the side way"
 * Named (14,0) "GQ's tears are delicious..."
 * Fixed the spelling of "Persistance is key", so it now reads "Persistence is key"
 * Named (5,19) "Everything working against you"
 * Named (13,19) "Yellow room with support structures"
 * Numerous non-text entities acquired garbage data due to the in-game level editor garbage entity bug
 * Buffed the side checkpoint in "Things are getting dicey" by adding an enemy
 * The text boxes of crewmates in their crewmate scripts are now colored instead of being gray

VVVV 4k

 * A typo was introduced (not fixed!) in the website field of the level. It now reads  instead of.

2.2
This version was primarily developed by Ethan Lee. It was initially released on 11 June 2014, but later versions of 2.2 continued to be released until 2016. The Make and Play edition was first introduced in this version.

New features

 * Upgraded to SDL2
 * Controller support improved, although still only partial support
 * PhysFS is now used
 * The  folder has been replaced with a   zip archive containing the same contents
 * SDL_image has been replaced with LodePNG
 * Support for FamilyJules7x's MMMMMM soundtrack has been added. The game will now load an  file if it exists, and let you switch between PPPPPP and MMMMMM.
 * Pressing R has been re-enabled in the main game (the comment given is)

Unknown release
The date of this release is not known.

Bug fixes

 * Fixed a regression (from earlier in 2.2? This bug didn't exist in 2.0) where the Time Taken timer would not be reset when quitting to the menu.

Release on 2016-10-20
This is the last released version of 2.2.

New features

 * Added integer scaling mode.

Minor release on 2019-11-19
This release made functionally no change to the game, and only removed two comments made by Ethan Lee from the Linux launch shell script, which were  and. SDL2 was also upgraded.

The reason that Ethan Lee removed his comments was because he reworked the library path in this update, fixing the bug that he was referring to.

2.3
The first post-source code release version of VVVVVV, this implemented various fixes and additions by contributors on GitHub.

It is the first major update in 7 years, and the biggest update to VVVVVV since 2.0.

It was released on 31 August 2021.

2.4
The second post-source code release version of VVVVVV, currently in development.

Development started on 31 August 2021, when 2.3 was released.