VVVVVV/uk

VVVVVV — інді-відеогра, розроблена Террі Кавана та опублікована в 2010 році. Вона доступна для Linux, macOS, Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation Vita, PlayStation 4, Android, і iOS, серед інших більш нішевих платформ. Спочатку він був створений у Adobe Flash, пізніше перенесений на C++ у 2011 році за допомогою Саймона Рота та отримав додаткові функції за допомогою Ітана Лі.

Платформерна гра-головоломка, гравець повинен вести головного героя, капітана Вірідіана, через різні зони, повні небезпек, щоб врятувати своїх товаришів по команді. Для цього потрібно перевернути силу тяжіння, а не стрибати. Серед перешкод є різні вороги, які рухаються вперед і назад, а також гострі шипи, які шкодять гравцеві. Дорогою гравець може спробувати отримати додаткові предмети колекціонування, відомі як блискучі дрібнички. Смерть поверне гравця на попередню контрольну точку та додасть до лічильника смертей без жодного іншого покарання — немає встановленої кількості життів.

10 січня 2020 року вихідний код було оприлюднено до десятої річниці гри.

Етимологія та вимова
Походження назви «VVVVVV» неясно, але кілька теорій дали власні пояснення. В одному зазначено, що він представляє шість членів екіпажу, імена яких починаються на V; інший стверджує, що ця назва означає шипи, найпоширенішу перешкоду в грі.

Коли гра була прототипом і все ще називалася «VVVVVVVV», Террі Кавана дав офіційну вимову «vee». Це досі використовується деякими, але поширені інші вимови, зокрема «ві-ві-ві-ві-ві-ві-ві» та «літера V шість разів».

Версії Нікаліса
Версії VVVVVV для платформ Nintendo і Sony обслуговує Nicalis, компанія, відома портуванням і публікацією інді-ігор на консолях. Ці випуски базуються на кодовій базі версії 2.1. У всіх релізах гри Nicalis присутні вбудовані спеціальні рівні, але немає редактора рівнів.

Версія гри для Nintendo Switch працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду, а також представляє режим для двох гравців; однак деякі гравці «VVVVVV» розкритикували ці доповнення. Особливо нова частота кадрів була піддана критиці через неправильну обробку фізики в її реалізації, що спричинило розбіжності ігрового процесу з оригінальними версіями для ПК.

Японська локалізація
Версія «VVVVVV», повністю перекладена японською мовою, була створена Нікалісом у 2016 році для Nintendo 3DS, а пізніше для Nintendo Switch. Японська версія Nintendo Switch, дещо нестандартно, є власним продуктом, окремим від «міжнародної» версії. Японська локалізація недоступна на платформах Sony.

Інші версії
«VVVVVV» став доступним на пристроях iOS і Android у червні 2014 року. Хоча ці випуски базуються на старій версії гри Adobe Flash, вони включають вбудовані спеціальні рівні з версії 2.1, але не містять редактора рівнів. Існують плани щодо оновлення цих версій гри до сучасної кодової бази C++.

Того ж місяця Cavanagh випустила безкоштовну версію «VVVVVV» під назвою «VVVVVV: Make and Play Edition» для Microsoft Windows, macOS і Linux. У цій версії є можливість створювати та грати на власних рівнях, але опущена основна гра.

Неофіційні версії
У грі існують різні неофіційні порти та демейки. Відомі з них:
 * Два демейки Commodore 64 (демо-версія від Пола Коллера та пізніша near-complete demake групою Laxity)
 * порт оригінального коду для Sega Dreamcast від Густаво Аранди
 * Ще один порт коду для Xbox One від tunip3

Посилання

 * Офіційний веб-сайт

Див. також

 * Історія версій VVVVVV
 * VVVVVV: Community Edition