VVVVVV/ru

VVVVVV - это инди-игра, разработанная Терри Кавана и выпущенная в начале 2010 года. Она доступна на Windows, macOS, Nintendo 3DS и Switch, PlayStation Vita и 4, Android, iOS, системах на основе GNU/Linux, а также на более мелких платформах. Она изначально была создана на Adobe Flash, а позже, с помощью Саймона Рота, была портирована на C++ в 2011 году, и получила дополнительные особенности с помощью Итана Ли.

Платформер-головоломка, в которой игрок должен провести протагониста, капитана Виридиана, через различные места, полные опасностей, чтобы спасти членов экипажа. Чтобы это сделать, игроку предоставляется возможность перевернуть гравитацию. Среди препятствий есть различные враги, двигающиеся туда-сюда, а также острые шипы, вредящие протагонисту. По пути игрок может попытаться собрать Тринкеты. При смерти игра возвращет персонажа на последний активный чекпоинт, без каких-либо последствий -- в игре нет установленного количества жизней.

10 января 2020 года исходный код игры был опубликован в Интернете по причине десятилетия игры.

Этимология и произношение
Происхождение названия VVVVVV неизвестно, но несколько теорий дали свои объяснения. Одна утверждает, что название представляет шестеро членов экипажа, чьи имена начинаются все на В; другая утверждает, что название должно представлять шипы, самое распространённое препятствие в игре.

Когда игра была прототипом и всё ещё имела название VVVVVVVV, Терри Кавана представил “ви” как официальное произношение. Это все еще используется некоторыми людьми, но преобладают другие варианты произношения, в том числе "ви-ви-ви-ви-ви-ви-ви" и "буква В шесть раз".

Версии Nicalis
Версиями VVVVVV для Nintendo и Sony занимается Nicalis, компания, известная публикацией и портированием инди-игр на консоли. Они основаны на версии 2.1. Во всех релизах игры от Nicalis есть встроенные уровни, однако редактор отсутствует.

Версия игры для Nintendo Switch работает на 60 FPS и также представляет режим для двух игроков; однако эти дополнения были раскритикованы некоторыми игроками VVVVVV. Новая частота кадров, в частности, подвергалась критике из-за неправильного обращения с физикой в ее реализации, что вызывало расхождения игрового процесса с оригинальными версиями для ПК.

Японская локализация
Версия VVVVVV, полностью переведённая на японский, была издана Nicalis в 2016 году для Nintendo 3DS, и позже для Nintendo Switch. Японская версия Nintendo Switch, несколько нестандартно, является самостоятельным продуктом, отдельным от международной версии. Японская локализация недоступна на платформах Sony.

Другие версии
VVVVVV was made available on iOS and Android devices in June 2014. While these releases are based on the old Adobe Flash version of the game, they do include the built-in custom levels from version 2.1, but no level editor. Plans exist to update these versions of the game to the modern C++ codebase.

In the same month, a free version of VVVVVV entitled VVVVVV: Make and Play Edition was released by Cavanagh for Microsoft Windows, macOS, and Linux. This version includes the ability to create and play custom levels, but omits the main game.

Unofficial versions
Various unofficial ports and demakes exist of the game. Notable ones include:
 * Two Commodore 64 demakes (a demo version by Paul Koller, and a later near-complete demake by group Laxity)
 * A port of the original code to Sega Dreamcast by Gustavo Aranda
 * Another port of the code to Xbox One by tunip3

Смотри также

 * Version history of VVVVVV
 * VVVVVV: Community Edition