Version history of VVVVVV/eo

Tiu ĉi paĝo detalas la versian historion de VVVVVV.

1.0
Eldonita la 11-an de januaro 2010. Ĝi estas la unua publike eldonita versio de VVVVVV. Ĝi estas kunmetita per Adobe Flash.

1.1
Eldoniĝis la 2-an de feburaro 2010

Novaj trajtoj

 * Oni nun povas rapide rekomenci la tempoprovojn per premi ENTER.
 * Ĝi nun subtenas pli flekseblajn grafik-agordojn, kiuj eble helpas plibonigi rendimenton ĉe iuj maŝinoj.
 * La ludo nun lanĉiĝas en fenestro laŭdefaŭlte, kiu plifaciligas rulumi ĝin en Linux per Wine.
 * Iuj malgrandaj cim-riparoj.

Cim-riparoj

 * Ripariĝis cimo pri reteleporti ŝipen de la Turo.
 * Ĝusta kamerapozicio nun estas defaŭlta post rapidkonservado en la Turo.
 * La versio de Mac nun ĝuste memoras agordojn de plenekraneco.
 * Ripariĝis cimo pri elirado ĉe la Gravitron.
 * Ripariĝis cimo pri dudekunua kolektaĵo.
 * Kvantoj de ĉambro-mortoj nun ĝuste restariĝas je lud-rekomencoj.
 * La kursoro nun estas kaŝita en plenekrana reĝimo.
 * Ripariĝis cimo pri animacio en la ludfina ekrano de mortula reĝimo.
 * Ripariĝis ĉimo pri rekomenciĝo de unua intersceno en mortula reĝimo.
 * Mortula reĝimo ne plu superskribas la teleportilan konservaĵon.
 * Skriptoj nun restariĝas je rekomenco de la ludo.
 * Ĉambronomoj de la fina nivelo nun ĝuste restariĝas.
 * Ripariĝis cimo pri platformo en «Prize for the Reckless».
 * Ne plu estas eble reteleportiĝi al la ŝipo dum la ekrano de ludkompletigo.
 * Ĉambronomoj en la menustrio nun montriĝas ĝuste por la «cimaj» kaj «ŝanĝitaj» ĉambroj en la fina nivelo.
 * Baskuligo de nevundebleco nun estas memorita je-elire; tio riparas misuzon.
 * Viridiano nun estas malfeliĉa, se ri maltrafas la celtempon en tempoprovo.

1.2
Eldonita la 2-an de februaro 2010
 * Ripariĝis cimo aperinta en 1.1, en kiu fini tempoprovon anstataŭe rekomencus ĝin, kvazaŭ la uzanto premus ENTER je la fino

2.0
Tiu estas la portaĵo de C++ de VVVVVV, kreita de disvolvigisto Simon Roth. La portado ebligis porti la ludon al aliaj platformoj, inkluzive Linux, Nintendo 3DS kaj Pandora. Tiu versio de la ludo aldonis subtenon por memfaritaj niveloj de ludantoj, kaj ankaŭ nivelredaktilo por tiujn krei.

2.0 eldoniĝis la 26-an de julio 2011. Beta-versioj de 2.0 estis senditaj al iuj amikoj de Terry, por ke ili povu fari nivelojn, kiujn inkluzivis la fina eldono de 2.0.

2.1
Tiu estis intermeza disvolviga versio de VVVVVV, kiu neniam oficiale eldoniĝis, krom kelkaj beta-versioj publikigitaj en la forumoj Distractionware, el kiuj la plej ĝisdata (kaj plej uzata) eldoniĝis la 4-an de oktobro 2011. La versio de 3DS estas bazita sur 2.1.

Tiu versio neniam oficiale eldoniĝis ĉe Steam pro ŝanĝoj de aparatara plirapidigo, kiuj rompis la ludon por kelkaj homoj.

Novaj trajtoj

 * Parta subteno por ludstiriloj
 * Nova rekta reĝimo en la redaktilo ebligas permane meti ĉiun kahelon (premu F10 por ĝin baskuligi en ĉambro, Ctrl + sagoj ŝanĝas la kahelon, meza musbutono gutigas)
 * Aldoniĝis komando  por ŝanĝi koloron kaj pozicion de tekstskatolo en niveloj de ludantoj
 * Niveloj de ludantoj nun havas menu-mapojn
 * Antaŭe kompletigitaj niveloj de ludantoj nun estas markitaj per stelo
 * Oni nun povas premi S kaj L anstataŭ Ŝovklavo+S kaj Ŝovklavo+L por konservi kaj ŝargi nivelojn
 * La redaktilo nun demandas, ĉu oni volas konservi antaŭ ol eliri
 * Ŝanĝiĝis konduto de la ŝovklavo (Shift) en menuoj (ĝi nun estas menubaskuligilo kiel la spacetklava menuo, ne modifilo)
 * La ĉambro-nomo nun malaperas en la redaktilo, kiam la muskursoro estas ĉe la malsupro de la ekrano
 * Aldoniĝis nova skriptkomando por (mal)kaŝi la mapon -  (  laŭdefaulte)
 * Komandoj  kaj   nun ŝanĝas humoron de iu ajn rolulo
 * Aldoniĝis komando, kiu baskuligas pepojn de ŝipanoj, aŭ pepigas ŝipanon
 * Komandoj  kaj   nun subtenas tekstskatolojn de 50 linioj
 * Ebliĝis plirapidigon de grafikprocesoro.
 * Grandaj rendiment-pliboniĝoj por altdistingivaj ekranoj.
 * Ebliĝis plustavolo de Steam.
 * La ludo nun aŭtomate paŭziĝas kiam ajn la fenestro elfokusiĝas.

Cim-riparoj

 * Ŝanceliĝado ripariĝis por kelkaj uzantoj de Windows
 * Rendimento multege optimumiĝis
 * Kraŝoj en la redaktilo ripariĝis
 * Pluraj tekstriparoj de renversa reĝimo
 * Renversa reĝimo estas malebligita en la redaktilo
 * Alt+Tab estas pli uzebla
 * Kaŝado de la kursoro estas pli intuicia
 * Agordoj de distingivo nun estas ĝuste konservitaj
 * Pliaj klavkombinoj aldoniĝis
 * Rangoj de tempoprovoj nun estas ĝuste konservitaj
 * Ripariĝis deiĝo je unu rastrumero de vertikalaj gravitlinioj
 * Entoj nun estas kolorigitaj laŭ kahelaro en la redaktilo
 * La ludo nun memoras agordojn pri malrapidigo
 * Agordoj de distingivo nun estas aplikitaj antaŭ la praŝargilo
 * Uzi klavon R por reprovi de la lasta konservejo nun funkcias nur en niveloj de ludantoj (laŭintence)
 * Tempoprova muziko maldissolviĝas je rekomenco
 * Ŝanĝi koloron de kahelaro kaj tipon de malamikoj en la redaktilo nun ĝuste montras informaĵojn
 * Eliri dum intersceno restarigas striojn de intersceno
 * Klavregado per WASD funkcias en la ludo
 * Kolizio de teleportlinioj nun uzas specialan sistemon anstataŭ dependi de rektaj ent-kolizioj; tio riparas la eblecon preterpasi duoblaflankan teleportrandon, kiu uzas teleportliniojn
 * Multaj pluaj riparoj.

Built-in levels
New built-in levels were added to the game, while some existing levels were updated. All changes to existing levels are completely undocumented in the 2.1 patch notes written by Simon Roth.

All changes to the levels since 2.0 were made in 2.1, since 2.2 did not touch the contents of the  folder or.

New levels

 * The Tower of Power by Ruari O'Sullivan
 * Vertex Vortex by Matt Thorson
 * Dimension 333333 by Sendy (easy version)
 * Victuals by Noyb
 * Seasons by Michael Brough
 * Soul Searching by Matthew Rodriguez
 * Quantum Tunnel by Matthew Rodriguez

Golden Spiral

 * Fixed a missing spike in "Weep like a Widow" which made it possible to skip the DTTHW clone
 * Fixed a missing tile behind the player start point in "Black, then White"

Line Wrap

 * Removed an errant 1x1 tile from "Don't Slip"
 * Removed an errant 1x1 tile from "What Did I Just Tell You?"
 * Simplified the geometry of the middle section of "Unlock Sequence"
 * Fixed being able to skip "Flip-Flop Latch" by simply going through the three-tile-high gap the disappearing platform is in; that gap is now two tiles high
 * Renamed "Cliffhanger" to "Don't Fall Down"

A New Dimension

 * Fixed being able to clip into walls in two places in "You can rush it or take it slow"
 * These rooms now use the Overworld style instead of the Lab style:
 * S curve
 * Final race
 * Tap-tap-tap-tap
 * Intermittent interference ingestion
 * Tricks on the go
 * Turning it down
 * "Joshua, what is the winning move?" was technically modified, but no functional change was made
 * Fixed a room transition misalignment between "Safe within the walls" and "Machine room"
 * The middle warping hallways in "Safe within the walls" are now three tiles high instead of four tiles high
 * Spikes were added to the bottom-right of "Safe within the walls"
 * "Congratulations!" now has a warp token to take you to the beginning of the level if you missed any trinkets or crewmates, along with a terminal explaining so
 * Two missing spikes were added to "Expander"; one functional, one not really consequential
 * Fixed room transition misalignments between "Gravitron remnants" and "Three's a crowd"
 * Nerfed "City lights", replacing some spikes and a platform with a checkpoint
 * Added platform bounds to "City lights"
 * One tile was added to "Dismantling of the space continuum" even though it is inconsequential
 * Three tiles were moved in "Outburst of energy"
 * Added a wall to the right side of "Occult ceremony"
 * Removed one spike from "Lets be friends again"
 * Added an apostrophe to "Lets be friends again", so it now reads "Let's be friends again"
 * Cut off the trinket in "Virtually Voracious" and added a tunnel that starts from "Your reality is someone's dream", going through "T of life", "If you ain't flippin' you be trippin'", "Jumping is so 1984. Today, we flip!", "Positively positive", and "You can pierce the sky" to access it
 * Renamed "Virtually Voracious" to "The one dead end"
 * Minor, not really consequential changes to "Doing things the side way"
 * Named (14,0) "GQ's tears are delicious..."
 * Fixed the spelling of "Persistance is key", so it now reads "Persistence is key"
 * Named (5,19) "Everything working against you"
 * Named (13,19) "Yellow room with support structures"
 * Numerous non-text entities acquired garbage data due to the in-game level editor garbage entity bug
 * Buffed the side checkpoint in "Things are getting dicey" by adding an enemy
 * The text boxes of crewmates in their crewmate scripts are now colored instead of being gray

VVVV 4k

 * A typo was introduced (not fixed!) in the website field of the level. It now reads  instead of.

2.2
This version was primarily developed by Ethan Lee. It was initially released on 11 June 2014, but later versions of 2.2 continued to be released until 2016. The Make and Play edition was first introduced in this version.

New features

 * Upgraded to SDL2
 * Controller support improved, although still only partial support
 * PhysFS is now used
 * The  folder has been replaced with a   zip archive containing the same contents
 * SDL_image has been replaced with LodePNG
 * Support for FamilyJules7x's MMMMMM soundtrack has been added. The game will now load an  file if it exists, and let you switch between PPPPPP and MMMMMM.
 * Pressing R has been re-enabled in the main game (the comment given is)

Unknown release
The date of this release is not known.

Bug fixes

 * Fixed a regression (from earlier in 2.2? This bug didn't exist in 2.0) where the Time Taken timer would not be reset when quitting to the menu.

Release on 2016-10-20
This is the last released version of 2.2.

New features

 * Added integer scaling mode.

Minor release on 2019-11-19
This release made functionally no change to the game, and only removed two comments made by Ethan Lee from the Linux launch shell script, which were  and. SDL2 was also upgraded.

The reason that Ethan Lee removed his comments was because he reworked the library path in this update, fixing the bug that he was referring to.

2.3
The first post-source code release version of VVVVVV, this implemented various fixes and additions by contributors on GitHub.

It is the first major update in 7 years, and the biggest update to VVVVVV since 2.0.

It was released on 31 August 2021.

2.4
The second post-source code release version of VVVVVV, currently in development.

Development started on 31 August 2021, when 2.3 was released.