Version history of VVVVVV/ru

Эта страница содержит подробную информацию об истории версий VVVVVV.

1.0
Релиз состоялся 11 января 2010 года. Это первая версия VVVVVV, которая выпущена публично. Была сделана на движке |Adobe Flash.

1.1
Выпущена 2 февраля 2010 года.

Нововведения

 * Можно быстро перезапустить испитания на время, нажав ENTER.
 * Теперь поддерживаются более гибкие графические параметры, которые могут помочь повысить производительность на некоторых компьютерах.
 * Теперь игра по умолчанию запускается в окне, что упрощает ее запуск в Linux через Wine.
 * Ряд мелких исправлений ошибок.

Исправления ошибок

 * Исправлен варп на корабль из вышки.
 * Быстрое сохранение в вышке теперь по умолчанию соответствует правильному положению камеры.
 * Версия для Mac теперь правильно запоминает настройки полноэкранного режима.
 * Исправлена ошибка при попытке выйти из Гравитрона.
 * Исправлена ошибка 21 тринкета.
 * Счетчики смертей в комнате корректно сбрасываются при перезапуске игры.
 * Мышь теперь скрыта в полноэкранном режиме.
 * Исправлен сбой анимации в игре в режиме "Без смертей" на экране.
 * Исправлена ​​проблема с повтором начальной катсцены в режиме "Без смертей".
 * Режим "Без смертей" больше не перезаписывает телесохранение.
 * Скрипты теперь сбрасываются при перезапуске игры.
 * Имена комнат Последнего Уровня теперь сбрасываются правильно.
 * Исправлена ошибка платформы в копнате Prize for the Reckless.
 * Больше нельзя телепортироваться обратно на корабль во время экрана "Игра пройдена".
 * Названия комнат в строке меню теперь правильно отображаются для глючных и изменяющихся названий комнат финального уровня.
 * Переключатель бессмертия теперь запоминается при выходе; исправляет эксплойт в Гравитроне.
 * Виридиан теперь будет грустить, если они пропустили номинальное время в испытании на время.

1.2
Выпущена 2 февраля 2010 года
 * Исправлена ошибка, появившаяся в версии 1.1, из-за которой завершение испытания на время вместо этого перезапускало испытание на время, как если бы пользователь нажимал в конце Enter.

2.0
Это порт VVVVVV на C++, созданный разработчиком Саймоном Ротом. Это позволило портировать игру на различные платформы, включая Linux, Nintendo 3DS и Pandora. В этой версии игры добавлена поддержка пользовательских уровней игроков, а также редактор уровней для их создания.

2.0 была выпущена 26 июля 2011 года. Бета-версии 2.0 были разосланы некоторым друзьям Терри, чтобы они могли создать несколько пользовательских уровней, которые были включены в окончательный выпуск 2.0..

2.1
Это была промежуточная версия разработки VVVVVV, которая никогда официально не выпускалась, за исключением некоторых бета-версий, опубликованных на форумах Distractionware, последняя (и наиболее часто используемая) из которых 4 октября 2011 года. The 3DS version is based on 2.1.

Эта версия так и не была официально выпущена в Steam из-за изменений в аппаратном ускорении, которые ломали игру для некоторых людей.

Нововведения

 * Частичная поддержка геймпада
 * Новый прямой режим в редакторе позволяет вам вручную устанавливать каждую плитку (нажмите F10, чтобы переключить ее в комнате, Ctrl+стрелки изменить плитку, средний щелчок для пипетки)
 * Добавлена команда  для изменения цвета и положения текстового поля на пользовательских уровнях.
 * Уровни игроков теперь имеют миникарты
 * Ранее пройденные уровни игроков теперь отмечены звездочкой
 * Теперь вы можете нажимать S и L вместо Shift+S и Shift+L для сохранения и загрузки уровней
 * Редактор теперь спрашивает, хотите ли вы сохранить перед выходом
 * Изменено поведение Shift в меню (теперь меню переключается как меню пробела, а не модификатор)
 * Название комнаты исчезает в редакторе, когда курсор мыши находится внизу экрана
 * Добавлена новая скриптовая команда для отображения/скрытия карты -  (по умолчанию включено)
 * Команды  и   теперь могут изменять настроение любого персонажа
 * Добавлена команда, которая включает/выключает писк товарища по команде или заставляет пищать товарища по команде
 * Команды  и   теперь поддерживают 50-строчные текстбоксы.
 * Ускорение графического процессора включено.
 * Большой прирост производительности для экранов с высоким разрешением.
 * Оверлей Steam включен.
 * Игра теперь автоматически приостанавливается всякий раз, когда окно теряет фокус.

Исправления ошибок

 * Исправлено заикание для некоторых пользователей Windows
 * Производительность значительно оптимизирована
 * Исправлены вылеты редактора
 * Несколько исправлений текста в режиме переворота
 * Режим переворота отключен в редакторе
 * Alt+Tab удобнее
 * Скрытие мыши более интуитивно понятно.
 * Настройки разрешения теперь правильно сохраняются.
 * Добавлены дополнительные привязки клавиш.
 * Ранги испытаний на время теперь сохраняются правильно
 * Исправлено смещение в один пиксель в вертикальных линиях гравитации
 * Сущности теперь окрашиваются в соответствии с набором плиток в редакторе.
 * Игра теперь запоминает настройки замедления
 * Настройки разрешения теперь применяются перед предварительным загрузчиком
 * R для перезапуска с последней контрольной точки теперь работает только на уровнях игрока (как и должно быть)
 * Музыка для испытаний на время плавно исчезает после сброса
 * При изменении цвета наборов плиток и типов врагов в редакторе информация отображается корректно
 * Выход во время заставки сбрасывает полоски заставки.
 * Настройки разрешения теперь сохраняются правильно
 * Управление WASD работает в игре
 * Коллизия варп-линий теперь использует специальную систему вместо прямых столкновений сущностей; это исправляет возможность пройти сквозь двустороннюю границу варпа, которая использует варп-линии.
 * Многие другие исправления.

Встроенные уровни
В игру были добавлены новые встроенные уровни, а некоторые существующие уровни были обновлены. Все изменения существующих уровней полностью не задокументированы в примечаниях к патчу 2.1, написанных Саймоном Ротом.

Все изменения уровней начиная с 2.0 были внесены в 2.1, так как 2.2 не коснулись содержимого папки  или  .Дискорд-ЛС между Итаном Ли и Инфо Тедди

Новые уровни

 * "The Tower of Power" Руари О'Салливана
 * "Vertex Vortex" Мэтта Торсона
 * "Dimension 333333" от Sendy (упрощенная версия)
 * "Victuals" Нойба
 * "Seasons" Майкла Броу
 * "Soul Searching" Мэтью Родригеса
 * "Quantum Tunnel" Мэтью Родригеса

Golden Spiral

 * Исправлен отсутствующий шип в "Weep like a Widow", из-за которого можно было пропустить клон "Doing Things the Hard Way".
 * Исправлена отсутствующая плитка позади стартовой точки игрока в "Black, then White".

Line Wrap

 * Удалена ошибочная плитка 1x1 из "Don't Slip".
 * Удалена ошибочная плитка 1x1 из "What Did I Just Tell You?"
 * Упрощена геометрия средней части "Unlock Sequence".
 * Исправлена возможность пропустить «Flip-Flop Latch», просто пройдя через зазор высотой в три плитки, в котором находится исчезающая платформа; этот зазор теперь в две плитки высотой
 * "Cliffhanger" переименован в "Don't Fall Down".

A New Dimension
Tap-tap-tap-tap
 * Исправлена возможность проходить сквозь стены в двух местах в "You can rush it or take it slow"
 * Эти комнаты теперь используют стиль Обычного мира вместо стиля Лаборатории:
 * S curve
 * Final race
 * Intermittent interference ingestion
 * Tricks on the go
 * Turning it down
 * "Joshua, what is the winning move?" был технически изменен, но никаких функциональных изменений не было сделано
 * Исправлено смещение перехода комнаты между "Safe within the walls" и "Machine room".
 * Средние варп-коридоры в "Safe within the walls" теперь имеют высоту три плитки вместо четырех.
 * В правом нижнем углу "Safe within the walls" добавлены шипы.
 * В "Congratulations!" теперь есть варп-токен который перенесет вас в начало уровня, если вы пропустили какие-либо тринкеты или товарищей по команде, а также терминал, объясняющий это
 * В "Expander" добавлены два недостающих шипа; один функциональный, один не очень последовательный
 * Исправлено несоответствие перехода комнаты между "Gravitron remnants" и "Three's a crowd".
 * Понерфлен "City light", заменены некоторые шипы и платформа на чекпойнт
 * Добавлены границы платформ в "City lights"
 * В "Dismantling of the space continuum" добавлена одна плитка, хотя это несущественно
 * Три плитки были перемещены в "Outburst of energy"
 * Добавлена стена справа от "Occult ceremony"
 * Удален один шип из "Lets be friends again"
 * Добавлен апостроф к "Lets be friends again", так что теперь он читается как "Let's be friends again".
 * Отрезан тринкет от "Virtually Voracious" и добавлен туннель, который начинается с "Your reality is someone's dream", проходит через "T of life", "If you ain't flippin' you be trippin'", "Jumping is so 1984. Today, we flip!", "Positively positive", и "You can pierce the sky", чтобы получить к нему доступ.
 * Переименовано "Virtually Voracious" в "The one dead end".
 * Незначительные, не очень существенные изменения в «Doing things the side way»
 * Комната (14,0) названа "GQ's tears are delicious..."
 * Исправлено написание "Persistance is key", теперь читается как "Persistence is key".
 * Комната (5,19) названа "Everything working against you"
 * Комната (13,19) названа "Yellow room with support structures"
 * Многочисленные нетекстовые объекты получили мусорные данные из-за ошибки мусорных сущностей в редакторе уровней в игре.
 * Усилен боковой чекпоинт в "Things are getting dicey", добавив врага
 * Текстбоксы членов экипажа в их скриптах теперь цветные, а не серые.

VVVV 4k

 * Внесена опечатка (не исправлена!) в поле сайта уровня. Теперь он читается как  вместо.

2.2
This version was primarily developed by Ethan Lee. It was initially released on 11 June 2014, but later versions of 2.2 continued to be released until 2016. The Make and Play edition was first introduced in this version.

New features

 * Upgraded to SDL2
 * Controller support improved, although still only partial support
 * PhysFS is now used
 * The  folder has been replaced with a   zip archive containing the same contents
 * SDL_image has been replaced with LodePNG
 * Support for FamilyJules7x's MMMMMM soundtrack has been added. The game will now load an  file if it exists, and let you switch between PPPPPP and MMMMMM.
 * Pressing R has been re-enabled in the main game (the comment given is)

Unknown release
The date of this release is not known.

Bug fixes

 * Fixed a regression (from earlier in 2.2? This bug didn't exist in 2.0) where the Time Taken timer would not be reset when quitting to the menu.

Release on 2016-10-20
This is the last released version of 2.2.

New features

 * Added integer scaling mode.

Minor release on 2019-11-19
This release made functionally no change to the game, and only removed two comments made by Ethan Lee from the Linux launch shell script, which were  and. SDL2 was also upgraded.

The reason that Ethan Lee removed his comments was because he reworked the library path in this update, fixing the bug that he was referring to.

2.3
The first post-source code release version of VVVVVV, this implemented various fixes and additions by contributors on GitHub.

It is the first major update in 7 years, and the biggest update to VVVVVV since 2.0.

It was released on 31 August 2021.

2.4
The second post-source code release version of VVVVVV, currently in development.

Development started on 31 August 2021, when 2.3 was released.