Alt+Enter Glitch/eo

La cimo de Alt+Enter estas cimo, pro kiu uzado de la "plenekran-baskuliga" klavkombino renversus la ludanton aŭ interrompus komandon  dum intersceno. Kvankam la cimo nomiĝas "Alt+Enter", ajna klavkombino kiu baskuligas plenekranan reĝimon, inkluzive Alt+F kaj F11 (en 2.3) donos la saman efikon.

Pli specife, okazigi tiun cimon rezultos, ke la ludo premos AGBUTONON por la ludanto, kiu deteniĝos ĝis la sekva malfruigo en la intersceno. Do, se la ludanto estis staranta sur surfaco, aŭ estis 3 kadrojn for de sursurfaciĝo (Renversiĝa bufrado) kiam la AGBUTONA premo okazis, ri renversiĝos. La komando  premos maldekstron aŭ dekstron por la ludanto kaj kreas sian propran malfruigon, do se la cimo okazas dum , la maldekstra kaj dekstra enigoj ambaŭ elteniĝos.

Kondiĉoj
Por ke la cimo efiku, (1) la klavkombino aŭ klavpremo devas okazi dum malfruigo en skripto, kiu daŭras pli ol 1 kadro, kaj (2) la ludanto devas havi regpovon dum la intersceno ( devas esti agordita al vera).

Se la klavkombino estas premita dum oni ne estas en intersceno, ĝi ne renversos la ludanton, sed preventos la ludanton de moviĝi dekstren aŭ maldekstren, se tiuj klavoj estis detenitaj dum premiĝis la baskuliga klavkombino.

Kondiĉo 1 malebligas ajnan malfruigon en intersceno kiu okazas pro uzi  aŭ   dum interscena stri- aŭ malklariĝ-animacio. Tio estas ĉar tiuj komandoj fakte malfruigas dum 1 kadro ĉiun kadron se la animacio ne estas finita, kaj do, anstataŭ esti 15-kadra malfruigo, ĝi konsistas el dekkvin 1-kadraj malfruigoj.

Kondiĉo 2 malebligas povi fari tiun ĉi cimon dum invitoj "- Premu AGBUTONON por daŭri -" en intersceno, ĉar kutime kiam tiuj invitoj aktiviĝas, la regpovo de la ludanto ankaŭ estas forprenita. Tamen, eblas akiri la inviton dum ankoraŭ havante regpovon (Noflip). Okaze de fari do, la ludanto ne povus renversiĝi, sed ria  ankoraŭ povus esti interrompita.

Analizo de kodo
De la komenca enmeto de la deponejo de VVVVVV, linio 276 de:

Tiuj ĉi kvar linioj kaŭzas la cimon:

kaj  uziĝas kiam ajn la ludanto moviĝas maldekstren aŭ dekstren, kaj ili uziĝas aŭtomate por marŝigi la ludanton (mal)dekstren dum interscenoj. Do, agordi ilin al malvera interrompos la marŝon. Agordi  al vera renversos la ludanton dum intersceno kvankam ri devus ne povi.

Ŝajnas ke la originala disvolvigisto pensis ke enigoj de la malnova fenestro "restadus" kaj estus premadataj se plenekraneco baskuliĝus, kiel indikite de la komento sur linio 299 ("ni perdis la enigon pro nova fenestro"). Tamen, sufiĉas viŝi la klavmapon, kaj tute nenecesas fari ion ajn pri aliaj enigvariabloj dum baskuligi plenekranecon.

Aldone, " " (Eraro: malsukcesis) ĉiam aperos en la konzolo, malgraŭ manko de eraro pri la baskuligo de plenekraneco. Tiu nenecesa preso foriĝis en 2.3.